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英特尔助力VR大进步!可能真的要无线化了

行业资讯 / 2024-08-27 05:56

本文摘要:据PCWorld网站报导,“我只是不能容忍连线”,有可能是对虚拟现实头显最少见的槽点——最少在硬件方面。对于这些用户来说,一个好消息是:在英特尔WiGig技术助力下,无线虚拟现实头作见证年可能会问世。 PCWorld团队利用HTCVive对这一技术展开了测试。用户很久需要忧虑被连线摔倒,或失望地让腿挣脱连线的纠结。虽然英特尔的WiGig配件距离上市销售尚需时日,不过剩下的障碍在于设计和生产,而非底层的无线技术。其核心功能十分可信。

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据PCWorld网站报导,“我只是不能容忍连线”,有可能是对虚拟现实头显最少见的槽点——最少在硬件方面。对于这些用户来说,一个好消息是:在英特尔WiGig技术助力下,无线虚拟现实头作见证年可能会问世。

PCWorld团队利用HTCVive对这一技术展开了测试。用户很久需要忧虑被连线摔倒,或失望地让腿挣脱连线的纠结。虽然英特尔的WiGig配件距离上市销售尚需时日,不过剩下的障碍在于设计和生产,而非底层的无线技术。其核心功能十分可信。

头显仍然必须连线本文将利用WiGig代指英特尔的无线虚拟现实技术,但WiGig本身实质上是一个范围更加普遍的词汇——它所指的是“无线千兆比特”技术。这一技术具备虚拟现实之外的更加普遍用途,使PC利用802.11ad标准以无线方式与显示器、外设等连接。它早已不存在数年时间。WiGig仍然没寻找极致的用于场景,它使得虚拟现实沦为一种有意思的技术。

虚拟现实必须线缆连接是一个有待解决问题的问题,WiGig技术或许是解决问题这一问题的一个极致途径。WiGig对解决问题这一问题有多极致?零延后。当然,WiGig并非是确实的零延后。英特尔回应,WiGig不会给虚拟现实体验减少大约7毫秒延后。

因此一种更加确切的说法是:没能感觉到的延后。这只是PCWorld记者海登·丁曼(HaydenDingman)的感觉,当然,人们对延后的敏感性有所不同。丁曼指出他对虚拟现实很脆弱,PCWorld团队试玩版的是动作射击游戏《太空海盗训练师》(SpacePirateTrainer),这款游戏拒绝大量动作和快速反应。

在试玩版的10分钟中,他不时休息、蹲伏、闪躲,向各个方向弯曲,没注意到在他的动作和头显中游戏角色的反应之间不存在显著延后。PCWorld回应,这并不是说道它没任何问题。

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目前英特尔WiGig显得轻巧,用户脑袋上顶着一个尺寸与硬盘非常的设备。不过设备的方位或许不俗,有助均衡脸部配戴的Vive头显重量,但它依然很醒目。用户有可能会被困于连线,但丁曼不敢开玩笑,配戴原型设备一会儿时间后,你的脖子不会深感不舒适度。另外,在仰头或低头时,目前的原型设备不会滑动,有时不会阻碍Vive的Lighthouse跟踪功能。


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